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메종노트

[메종노트] Expectation Expectation 1. 디자인은 클라이언트들의 희망사항, 예산, 사용행태 등의 요소들을 디자이너가 정한 방정식 안에 적절히 분배하여 솔루션(디자인)을 도출해내는 것입니다. 2. 하지만 위에 나온 중요 요소들을 충족하였다고 해서 클라이언트들이 디자인을 만족하기는 어렵습니다. 왜냐하면 그들이 우리에게 말하지 않은 기대치(Expectation)라는 것이 있기 때문입니다. 3. 때문에 디자인은 클라이언트들의 기본적인 요구 조건을 충족하는 것을 넘어 그들의 기대치(Expectation)에 부합해야 성공한 것입니다. 4. 디자이너들은 클라이언트들의 기대치를 잘 파악해야 하며 명확한 대화를 통해 막연한 혹은 비현실적인 기대치를 현실적인 기대치로 변화시켜야 합니다. 5. 클라이언트들의 기대치와 디자이너의 디자인이 .. 더보기
[메종노트] Light Light 1. 내부로 들어오는 빛은 공간의 모든 사물들과 상호작용하면서 공간을 정의시킵니다. 2. 빛은 공간안의 사물들과 교감하면서 형태, 색, 분위기를 바꿀 수 있기 때문에 디자인을 하는데 있어 꼭 고려해야하는 중요한 요소입니다. 3. 인테리어 디자인은 복잡한 퍼즐게임과도 같습니다. 디자인의 과정은 컬러, 텍스쳐, 스케일, 배치 등 디자인을 구성하는 퍼즐 조각들을 맞춰나가는 프로세스인데 '빛'이라는 마지막 조각을 맞추기 않고서는 퍼즐이 완성될 수 없을 것입니다. 4. 빛은 공간의 동선에도 영향을 줍니다. 예를 들어 거실을 들어설 때 자연광을 바로 맞이하게 할 것인지, 옆으로 진입하면서 서서히 자연광을 맞이하게 할 것인지 선택을 할 수 있죠. 5. 빛은 항상 변화합니다. 매일, 매시간, 매분마다 변화하.. 더보기
[메종노트] Texture Texture 1. 텍스쳐는 면(Surface)의 시각적, 촉각적인 퀄리티를 말합니다. 기술적으로는 면을 구성하는 요소들이 서로 어떻게 조합되어있는지에 따른 구조적 결과입니다. 2. 공간에서 텍스쳐는 강력한 힘을 발휘합니다. 예를 들어 나무 바닥에 두꺼운(High pile) 러그, 대리석 테이블 위에 거칠게 마감된 꽃병을 배치해보세요. 서로 다른 텍스쳐를 가진 오브제들을 배치하는 스타일링만으로도 이야기를 만들어낼 수 있습니다. 3. 텍스쳐를 이용하여 분위기를 연출하는 또 다른 몇 가지 방법들을 볼까요. 텍스쳐는 우선 시각적 흥미를 유발합니다. 모든 요소가 순백색인 공간을 지루하지 않게 만들기 위해서는 여러 가지 텍스쳐를 융합해볼 수 있습니다. 거칠고 부드러운 것들의 조화, 무광과 유광의 조합은 따분하지 .. 더보기
[메종노트] Trust Trust 1. 좋은 관계는 서로에 대한 신뢰를 바탕으로 형성됩니다. 건축/인테리어 디자인 역시 신뢰의 네트워크입니다. 2. 특히 주거 프로젝트는 디자이너와 클라이언트와의 관계의 맺음에서 시작합니다. 클라이언트를 위한 집을 디자인하기 위해서는 업무적인 관계 이상으로 사적인 관계도 만드는 것이 프로젝트에 많은 도움이 됩니다. 신뢰를 쌓아가는 과정이죠. 3. 클라이언트와 그의 배우자, 또는 가족들이 어떻게 시간을 보내고 어떤 것들이 그들을 행복하게 하는지 아는 것이 중요합니다. 4. 클라이언트와 사적인 부분까지 함께 나누고 공감하여 디자인에 영감을 찾고 본격적으로 프로젝트가 시작되었다면 클라이언트의 예산을 존중하고 최대의 결과를 만들어내어 클라이언트의 신뢰를 사는 것은 디자이너의 몫입니다. 5. 훌륭한 디자.. 더보기